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33 Posts in diesem Thema (offen)
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Beitrag
Lieutenant Colonel John Sheppard ist offline Lieutenant Colonel John Sheppard  
Gmod 10 Eigene map machen
81 Beiträge - MASTER POSTER jr.
Lieutenant Colonel John Sheppard`s alternatives Ego
wie der titel schon sagt bin ich auf der suche nache einen map editor für gmod wenn ihr einen habt plc posten
Beitrag vom 28.07.2010 - 15:02
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Vic ist online Vic  
226 Beiträge - Mitglied
Vic`s alternatives Ego
ist source sdk nicht sowas?
Beitrag vom 28.07.2010 - 15:57
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Lieutenant Colonel John Sheppard ist offline Lieutenant Colonel John Sheppard  
81 Beiträge - MASTER POSTER jr.
Lieutenant Colonel John Sheppard`s alternatives Ego
keine arnung will aber mapf für gmod machen
Beitrag vom 28.07.2010 - 16:05
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Vic ist online Vic  
226 Beiträge - Mitglied
Vic`s alternatives Ego
glaube damit kann man maps für alle source games machen , dürfe auch ein model viewer drin sein, google das mal
Beitrag vom 28.07.2010 - 16:14
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Stargate75 ist online Stargate75  
Administrator
353 Beiträge - Fingerwundschreiber
Stargate75`s alternatives Ego
Ich werde das SDK als nonsteam version rausbringen.
Beitrag vom 28.07.2010 - 18:46
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Vic ist online Vic  
226 Beiträge - Mitglied
Vic`s alternatives Ego
wäre gut

könntest vllt auch black mesa source als nonsteam machen wenns rauskommt , auch portal 2
Beitrag vom 28.07.2010 - 19:15
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Lieutenant Colonel John Sheppard ist offline Lieutenant Colonel John Sheppard  
81 Beiträge - MASTER POSTER jr.
Lieutenant Colonel John Sheppard`s alternatives Ego
wie lange brauchst du für source sdk will nähmlich endlich gmod maps machen
Beitrag vom 28.07.2010 - 19:26
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Vic ist online Vic  
226 Beiträge - Mitglied
Vic`s alternatives Ego
ich hatte mal sdk , ist sehr kompliziert

10000 mal schwerer als trackmania oder so
Beitrag vom 28.07.2010 - 19:31
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Dr. Nicholas Rush ist offline Dr. Nicholas Rush  
43 Beiträge - MASTER POSTER jr.
Dr. Nicholas Rush`s alternatives Ego
Trackmania ist ja auch Pupseinfach. Streckenteil auswählen und platzieren. Als wenn das so bei Gmod wäre. wähle aus Grasteil (2x2) und mach damit ne Map die 200x200 groß ist. Wäre auch zu einfach.

Stargate75: Wird das das Ganze SDK sein also auch Models converten von cmd in mdl und so. Wäre übelst geil dann könnt ich nämlich mit Sketchup Models von Google 3D downloaden und diese dann endlich in Gmod einfügen (Freu mich schon auf die Destiny oder daruaf Modele die in Gmod sind zu bearbeiten)
und wann kann mans downloaden(haste schon angefangen es in ne nonsteam umzuwandeln(kp wie ichs ausdrücken soll) bin ziemlich neugierig weil ich schon immer mit dem sdk arbeiten wollte


Der Post wurde 1 mal editiert, zuletzt von Dr. Nicholas Rush am 28.07.2010 - 21:43.
Beitrag vom 28.07.2010 - 21:41
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Benny003 ist offline Benny003  
208 Beiträge - Mitglied
Benny003`s alternatives Ego
Source SDK ist einfach man muss es nur können
Beitrag vom 29.07.2010 - 02:11
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Vic ist online Vic  
226 Beiträge - Mitglied
Vic`s alternatives Ego
ist wie mit c++ wers kann hats gut gelangweilt
Beitrag vom 29.07.2010 - 02:16
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Dr. Nicholas Rush ist offline Dr. Nicholas Rush  
43 Beiträge - MASTER POSTER jr.
Dr. Nicholas Rush`s alternatives Ego
naja c++ kann ich (noch) net^^(wird aber noch ganz schnell gelernt wenn ich net klarkomm lachend ). Kumpel sagte aber das das Tool einfach ist.
Beitrag vom 29.07.2010 - 06:32
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Benny003 ist offline Benny003  
208 Beiträge - Mitglied
Benny003`s alternatives Ego
Also der Hammer Editor so der Name des Map editors für GMod sieht so aus:


http://gmod.de/attachment.php?attachmentid=3107


Der Post wurde 2 mal editiert, zuletzt von Stargate75 am 29.07.2010 - 22:11.
Beitrag vom 29.07.2010 - 11:14
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Cake! ist offline Cake!  
RE:
11 Beiträge - Basisposter
Zitat
Original geschrieben von Benny003

Source SDK ist einfach man muss es nur können



da geb ich dir recht
Beitrag vom 31.07.2010 - 22:18
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OldDeath ist offline OldDeath  
RE:
7 Beiträge - Einmalposter
Zitat
Original geschrieben von Benny003
Source SDK ist einfach man muss es nur können


Es ist aber nicht einfach zu erlernen.
Beitrag vom 01.08.2010 - 08:37
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